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Root: the RPG Clearing Booklet #3
Por lo general, la mayoría de los habitantes desconfían de los vagabundos —forajidos que deambulan por el Bosque sin hogar—, pero hay ocasiones en que los problemas que enfrenta un claro no pueden ser resueltos por nadie... excepto por aquellos vagabundos dispuestos a aceptar el trabajo. El Folleto de Claros n.° 3 contiene los siguientes claros: Viñedo Blackwine es un claro recién liberado atrapado entre la burocracia del Gran Ducado y el contrabando ilegal de la Compañía Riverfolk. ¿Acabarán estos intereses contrapuestos con el lucrativo comercio del vino negro? El Vado de Ingram es el lugar de un presunto ataque terrorista perpetrado por la Conspiración Corvid; la Compañía Riverfolk está decidida a descubrir a los responsables, cueste lo que cueste. Pero, ¿quién es realmente el culpable? ¿Y por qué? El molino en la Cuenca Rosewater se ha paralizado debido a que los piqueteros, liderados por Afo Tale, exigen mejores condiciones laborales. A medida que aumentan las tensiones, tanto el Gran Ducado como el Marquesado preparan tropas para restablecer el orden... Sweetwater Inlet es la base más reciente de la Alianza del Bosque, ¡pero Peony Bloomnose, la nueva líder del claro, tiene dificultades para gobernar! Entre los ataques de los Hundreds y los líderes locales descontentos, ¡necesita ayuda! Cada claro contiene conflictos interesantes, residentes importantes (con estadísticas), lugares únicos y reglas especiales. Puedes usar estos claros como escenario para una partida única o como parte de una campaña más larga en el Bosque.
Idioma: Inglés
Edad minima recomendada: 14 años
Cantidad de jugadores: 3-5
Por lo general, la mayoría de los habitantes desconfían de los vagabundos —forajidos que deambulan por el Bosque sin hogar—, pero hay ocasiones en que los problemas que enfrenta un claro no pueden ser resueltos por nadie... excepto por aquellos vagabundos dispuestos a aceptar el trabajo. El Folleto de Claros n.° 3 contiene los siguientes claros: Viñedo Blackwine es un claro recién liberado atrapado entre la burocracia del Gran Ducado y el contrabando ilegal de la Compañía Riverfolk. ¿Acabarán estos intereses contrapuestos con el lucrativo comercio del vino negro? El Vado de Ingram es el lugar de un presunto ataque terrorista perpetrado por la Conspiración Corvid; la Compañía Riverfolk está decidida a descubrir a los responsables, cueste lo que cueste. Pero, ¿quién es realmente el culpable? ¿Y por qué? El molino en la Cuenca Rosewater se ha paralizado debido a que los piqueteros, liderados por Afo Tale, exigen mejores condiciones laborales. A medida que aumentan las tensiones, tanto el Gran Ducado como el Marquesado preparan tropas para restablecer el orden... Sweetwater Inlet es la base más reciente de la Alianza del Bosque, ¡pero Peony Bloomnose, la nueva líder del claro, tiene dificultades para gobernar! Entre los ataques de los Hundreds y los líderes locales descontentos, ¡necesita ayuda! Cada claro contiene conflictos interesantes, residentes importantes (con estadísticas), lugares únicos y reglas especiales. Puedes usar estos claros como escenario para una partida única o como parte de una campaña más larga en el Bosque.
Idioma: Inglés
Edad minima recomendada: 14 años
Cantidad de jugadores: 3-5